Réalisés en vue d'être intégrés à un court métrage d'animation en cours de réalisation. Modélisation : Blender, Texturing : Substance Painter, Rendu : Cycles.
Environnement 3D préparé pour être visualisé en réalité virtuelle (VR).
Réalisé sur VSCode, moteur Aframe.
Mise en profondeur d'une ville illustrée en 2D, basé sur l'ouvrage Les Villes Invisibles d'Italo Calvino. Réalisé avec After Effects, Premiere et Procreate.
Animation créée à partir de rotoscopies d'un chat. Musique : Tame Impala. Réalisé sur Illustrator etAfter Effects.
Projet personnel de micro animation. Réalisé sur After Effects et Procreate.
Jeu d'arcade pour mobile. Réalisé avec Unity(C#) et Blender.
Interface web permettant de contrôler l'apparence de nuages en mouvement. Réalisé sur VSCode (html, css et js).
Création d'émojis à partir d'un animal totem. Réalisé sur Illustrator.
Recherche d'une charte graphique pour une marque fictive de cosmétiques naturels. Réalisé sur Figma et Illustrator.
Création d'un flyer pour un événement fictif. Réalisé sur InDesign.
Impressions à l'encre. Inspirée du travail de Alphonse Mucha.
Modelage en terre d'un animal de fable (Le corbeau et le renard), puis scan 3d et impression 3d.
Dessin d'obsrvation, pose longue.
Dessins d'observation réalisés dans les rues de Paris (Marais, Butte aux Cailles, Père Lachaise, Jardin du Luxembourg).